Le jeu de cabinet d'arcade Atari Course Drivin » a été porté sur l'Atari ST à l'été 1991, puis à nouveau porté sur la SNES un an plus tard. C'était la suite de 1989 Hard Drivin », et bien qu'il se vantait de nombreuses améliorations par rapport à son prédécesseur – il pourrait modéliser une voiture à quatre roues, par opposition à Hard Drivin »s deux – ce n'était toujours pas particulièrement rapide.

Le port de console SNES fonctionnait à un diaporama de 4 images par seconde. Et lorsque le port Genesis est arrivé en 1993, Jeux électroniques mensuelsLe numéro de janvier 1994 a donné au jeu une critique de capsule. Il lit dans son intégralité:

Il s'agit d'une autre entrée médiocre dans la scène de la conduite où les titres vraiment innovants (Chase H.Q. II et Rock & Roll Racing) ont tendance à se démarquer, tandis que d'autres comme celui-ci se perdent dans la foule. Le défilement est très saccadé.

Il a reçu principalement quatre et cinq (sur 10) du personnel du magazine. (Ceci dans un problème avec la lettre d'un éditeur au sujet du procureur général de Californie menaçant de faire quelque chose contre la violence dans les jeux vidéo! Piège de nuit était terrifiant à l'époque!)

De toute façon, Course Drivin » fonctionnait à 4 images par seconde sur le matériel Atari ST d'origine. L'ingénieur logiciel Vitor Vilela a pensé que ce n'était pas assez bon et a décidé de faire quelque chose en utilisant du matériel contemporain – le processeur Nintendo SA-1. Comme Kotaku rapports, les résultats montrent exactement à quel point la puce SA-1 était plus puissante; Vilela a réussi à obtenir environ 30 images par seconde en utilisant une conversion qu'ils ont développée spécifiquement pour cela. Voici à quoi cela ressemble en action.

Dans la description de la vidéo sur YouTube, Vilela explique un peu comment ils ont réussi à faire fonctionner cet exploit franchement très impressionnant. «Tout comme mes autres conversions, celle-ci déplace toute la mémoire du côté SA-1 et déplace presque tout le traitement du côté du processeur SA-1», écrivent-ils. «Avec toutes les optimisations incluses, le jeu fonctionne jusqu'à 1000% plus vite que l'original.»

Tout le code que Vilela a écrit pour ce hack est disponible sur Github, avec le code source des autres hacks qu'ils ont réussi. C'est dommage que EGM n'aurait pas pu mettre la main sur cette version du jeu – cela ressemble à quelque chose porté directement à partir d'un autre futur.

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