J'ai adoré grandir les films Yakuza et Yakuza la série me rappelle les meilleurs d'entre eux. J'ai vraiment aimé des films comme Sympathie pour l'opprimé, batailles sans honneur et humanité, et Sonatine plus que leurs cousins ​​sur le thème de la mafia que nous avons ici à l'ouest. Alors quand Luke a écrit sa grande revue de Yakuza 0, Je l'ai mis dans mon carnet de commandes et je savais que je devais y jouer. Cela m'a pris beaucoup plus de temps que je ne l'espérais finalement pour arriver au jeu, mais je suis accro depuis que j'ai commencé.

Yakuza 0 L'histoire est incroyable et ressemble à une continuation des films Yakuza que j'ai vénérés. Beaucoup de protagonistes sont contraints à leur mode de vie criminel et cherchent une issue. C'est pourquoi, malgré leur séjour dans le ventre miteux du monde souterrain des gangsters, leur code d'honneur est si important pour eux car il les aide à s'accrocher à leur humanité.

À cette fin, Yakuza's le dévouement à sa construction mondiale est multiple et regorge de détails. Il n'y a rien qui démontre mieux cela que ses quêtes secondaires. Il y a deux protagonistes; Le voyage de Kiryu commence à Kamurocho, qui est basé sur le quartier réel de Red Light à Tokyo, Kabukichō, tandis que Majima a lieu à Sōtenbori. Kamurocho regorge d'activités, et je ne parle pas seulement des hooligans aléatoires qui agissent essentiellement comme des flux de trésorerie disponibles chaque fois qu'ils essaient de vous combattre. Il y a des gens qui luttent pour gagner leur vie, trouver l'amour dans des fantasmes déplacés et sortir un petit espace pour appeler le leur, même si c'est avec des épées et des pistolets.

Étant le quartier rouge, certaines des quêtes sont du côté gaudier. Cela comprend l'une des missions les plus mémorables qui vous permet d'aider une hôtesse S&M professionnelle à exploiter ses compétences commerciales en simulant une session de dominatrice professionnelle dans le parc. La situation devient encore plus précaire lorsque Kiryu doit la voir en action et faire partie du spectacle; son inconfort est aussi palpable que le nôtre.

Dans une autre quête secondaire, Kiryu doit aider un couple d'adolescents à se libérer d'un circuit de vente de sous-vêtements sordides et à convaincre leur meneur d'arrêter d'imposer sa volonté aux autres.

Les quêtes secondaires de Majima à Sōtenbori sont tout aussi bizarres. Majima doit faire semblant d'être le petit ami de quelqu'un, sauver quelqu'un d'une secte et jouer à des correspondants avec une femme qu'il rencontre dans les toilettes publiques via des graffitis avant de se faire prendre dans un stratagème frauduleux. Il y a aussi un gars étrange appelé M. Libido qui aime danser passionnément dans ses sous-vêtements. Si cela semble étrange et effrayant, les protagonistes seraient d'accord avec vous, car même eux commentent à quel point ils sont étranges par les situations dans lesquelles ils sont plongés. Mais cela montre également à quel point Yakuza est à sa tradition Red Light. Alors que la plupart des gens cherchent à exploiter ou à profiter du pire de la nature humaine, Kiryu et Majima agissent souvent comme la version Yakuza de Robin Hood, à la rescousse. Leurs poings explosifs taillent juste une petite dose de justice à ceux qui s'attaquent aux personnes vulnérables.

Mais toutes les quêtes secondaires ne sont pas si sombres, même si elles sont également originales. L'une des quêtes secondaires les plus amusantes de Kiryu implique un voyou avec une coiffure ressemblant à un oiseau qui vous heurte et ne peut pas se décider s'il doit être poli et apologétique, ou impoli et belliqueux. Suivez-le sur la place du théâtre et vous apercevrez un groupe de fans en attente d'un groupe populaire qui fait le style "Yanki". Vous apercevrez le hooligan d'avant, dont le nom est Krazy Kyo. Il révèle qu'il fait partie d'un groupe qui s'est habillé en plaisantant dans le style yanki, puis est soudainement devenu populaire en raison de leurs nouveaux personnages. Ils n'ont aucune idée de la façon dont les vrais Yankis (qui sont un peu comme des jeunes délinquants) agissent et doivent obtenir des conseils de Kiryu afin de ne pas décevoir leurs fans. Cela revient essentiellement à agir en tant qu'entraîneur de Yakuza et à leur apprendre à réagir face à leurs fans. Leurs leçons impromptues sur la façon de représenter plus authentiquement le gangsterhood se moquent en partie des groupes de garçons musicaux qui masquent leur «endurance», mais montrent également à quel point les vrais yankis ont besoin de modèles de rôle auxquels ils peuvent également se lier.

Ma quête préférée concerne un enfant nommé Akio qui attend dans une longue file dans un magasin pour acheter un jeu qu'il voulait, Arakure III: Quête de la plume quantique. Il est vendu partout ailleurs, et il y a même un gars qui a sauté du travail pour acheter le jeu ici. C’est un clin d’œil évident à Dragon Quest III, qui est également sorti en 1988, l'année Yakuza 0 se déroule. Akio a économisé pour le jeu et vous dit même qu'il a hâte de lire le manuel sur le chemin du retour. Je me sentais triste parce que ce gamin était moi, lisant avec impatience les manuels pour en savoir plus sur le jeu que j'avais acheté. Je déteste le fait que la plupart des jeux n'ont plus de manuels physiques et quand ils en ont, ce sont généralement des barebones, manquant de l'art, de la trame de fond et des sections de conseils qui me fascinaient. Mais Yakuza 0 c'est tout sur la nostalgie des années 80 et les manuels de jeu luxuriants étaient une grande partie de cela pour moi.

J'ai repris mes affaires, recueillant des informations sur une société immobilière, lorsque j'ai croisé Akio. Cette fois, il est victime d'intimidation par un lycéen qui prend Arakure III de lui. Cela m'a énervé pour des raisons personnelles. Bien que ce soit le Japon des années 80, la toile de fond au néon et les rues bondées m'ont beaucoup rappelé ma propre enfance à Séoul pendant deux ans dans les années 80. Il fut un temps où j'avais économisé de l'argent pour pouvoir acheter un repas dans un fast-food que je voulais essayer depuis longtemps. J'étais tellement excité et étourdi, me précipitant vers le restaurant. En chemin, deux lycéens m'ont arrêté. L'un m'a frappé au ventre et l'autre a exigé que je lui donne l'argent que j'avais. C'était injuste et je ne leur ai pas donné tout de suite. Ils m'ont frappé à nouveau, alors j'ai remis l'argent. Celui qui a pris l'argent m'a tapoté la tête, m'a demandé si j'allais bien avant de partir. C'était fini en quelques minutes, mais toutes ces années plus tard, je garde toujours ce souvenir avec moi.

Dans Yakuza 0, quand j'ai vu ce lycéen intimider un jeune Akio, ce souvenir m'est soudain revenu. J'ai chassé le lycéen dans la ruelle, je l'ai rattrapé et quand il a donné la lèvre à Kiryu, je lui ai donné un smackdown. Je ne mentirai pas. C'était bon. Malheureusement, ce voyou avait été volé par un gangster qui voulait aussi le jeu (les mots de Qui Gon Jinn, "Il y a toujours un plus gros poisson", me sont venus à l'esprit). Kiryu doit traquer le gangster, le battre et exiger le jeu.

Les événements deviennent plus compliqués après que le gangster vous ait dit qu'un Yakuza de bas niveau venait de lui enlever le jeu. À ce stade, Akio est désespéré et pense que c'est trop de travail pour obtenir le match. Mais je n'allais pas abandonner et Kiryu non plus.

Nous retrouvons enfin le voyou Yakuza et demandons le jeu. Pas de surprise, il est provocant et sort même un pistolet pour défendre son droit au JRPG. Parce que je suis allé sans préparation, ce fut un combat plus difficile que ce à quoi je m'attendais. Je me suis fait tirer dessus deux fois et j'ai dû me guérir avant de l'achever. Après l'avoir vaincu, le voyou Yakuza vous supplie pour le match. Il en a besoin pour son fils qui veut ardemment le nouveau RPG. Pour rendre les choses plus désespérées, ils se sont éloignés depuis que sa femme l'a quitté.

Kiryu répond au négatif, expliquant que lui donner le jeu est impossible parce que, «Bref, vous avez pris Ara-Q3 à un punk en herbe qui l'a pris à un tyran du lycée qui l'a pris au dernier garçon en ligne qui l'a acheté en premier lieu. "

Lorsque le Yakuza de bas niveau se rend compte que le jeu appartenait en fait à un autre enfant, il est dégoûté de lui-même, se demandant comment il pourrait être un bon père quand il se penche à un niveau aussi bas. Mais, comme Yakuza aime souvent creuser les cordes émotionnelles, il s'avère que le fils pour lequel il veut obtenir le jeu n'est autre que Akio, l'enfant qui a acheté le jeu en premier lieu. C'est un cycle inattendu qui m'a affecté plus profondément que je ne le pensais. En l'espace de quelques minutes, je suis passé de vouloir venger une enfance mal à voir comment un jeu (Arakure III: Quest For The Quantum Quill) rapproché un père et son fils de se demander s'il y avait un moyen de mettre la main sur Arakure III moi même.

Cette profondeur personnelle dans les quêtes secondaires est compensée par la variété. Après avoir terminé la quête secondaire, j'ai joué Space Harrier, trouvé du whisky écossais et du champagne cher pour certains sans-abri qui avaient des informations essentielles dont j'avais besoin, mangé du kalbi coréen pour se régénérer après avoir combattu trop de voyous, puis aidé un réalisateur excentrique à tourner une publicité alors que le producteur boycottait la production grâce à un différend.

En fin de compte, ce que j'ai le plus apprécié Yakuza 0 c'est que je ne regarde pas seulement une suite de ces films Yakuza que j'aimais. Je commence à les vivre. Beaucoup de tragédies du personnage dépendent de leur prise de conscience qu’elles ne peuvent pas avoir de rédemption, malgré l’exécution de leurs transgressions avec autant d’honneur qu’elles pourraient en rassembler. Ce sont des gangsters avec un cœur de yen, et leur éthique conflictuelle est ce qui rend le jeu si convaincant.

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